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    室內(nèi)活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲大全

    更新:2023-09-16 14:55:09 高考升學(xué)網(wǎng)

    最能活躍氣氛的小游戲

    1、十五二十

    從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

    2、真心話和大冒險

    通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數(shù)。

    3、傻瓜拳

    兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現(xiàn)在有了版。

    室內(nèi)活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲大全

    4、剪刀、石頭、布

    最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實(shí)在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!

    5、七八九

    把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

    6、數(shù)七

    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。

    7、大話色盅

    每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數(shù)字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認(rèn)為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

    8、飛鏢

    歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。

    9、打槍打槍

    做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

    10、猜色子

    準(zhǔn)備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

    11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤

    取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

    12、小蜜蜂

    口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動 作,同時口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

    13、數(shù)青蛙

    口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

    14、007

    由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

    15、棒棒雞

    分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。

    16、猜詞語

    在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內(nèi),如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

    17、劃拳

    兩人對坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時一支手比出一個數(shù)字來(0—5),如果喊出來的數(shù)字與兩個手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

    18、庫克船長

    玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"后再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯人的罰酒。

    19、抓老鼠

    所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。

    20、手口不一

    所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數(shù)字,比如5,而此時嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個數(shù)。如果說的和手比劃的相同便算輸。

    50個室內(nèi)趣味游戲活動

    1蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

    讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

    教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)

    2猜五官

    1、兩人應(yīng)對面

    2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

    3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

    晚會互動游戲

    扮時鐘

    游戲規(guī)則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

    3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛力。

    點(diǎn)評:

    1、該游戲十分適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,能夠活躍氣氛。

    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛力。

    猜五官

    游戲說明:

    1、兩人應(yīng)對面

    2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

    3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

    酒令游戲知多少

    游戲1、循環(huán)相克令

    用具:無

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

    缺點(diǎn):只是兩個人的游戲

    游戲2、幸運(yùn)大白鯊

    用具:幸運(yùn)大白鯊

    人數(shù):兩人

    方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

    你能夠在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

    興奮點(diǎn):適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

    缺點(diǎn):首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

    游戲3、官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制

    缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

    游戲4、拍七令

    用具:無

    人數(shù):無限制

    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

    興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

    缺點(diǎn):無

    游戲5、心臟病

    用具:無

    人數(shù):越多越好

    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

    興奮點(diǎn):十分刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

    缺點(diǎn),對桌子不利

    游戲6、開火車

    用具:無

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

    興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

    缺點(diǎn):無

    銜紙杯傳水

    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作潛力。

    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

    瞎子背瘸子

    目的:溝通配合潛力,活躍氣氛

    游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    踩汽球

    目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作潛力。

    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

    步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并持續(xù)自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    踏板運(yùn)水接力(共48人)

    1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

    2、比賽流程:

    1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;

    2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;

    3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路回到;

    4)回到起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;

    5)下一組開始;

    6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

    3、規(guī)則:

    1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;

    2)打水能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員務(wù)必是隊(duì)員,非隊(duì)員不能帶給任何協(xié)助;

    3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能帶給任何協(xié)助;

    4)倒水時能夠雙腳離開踏板;

    5)終點(diǎn)踏板掉頭時,能夠用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);

    6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;

    7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);

    8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

    4、獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎

    5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

    挑水接力(共16人)

    1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計4人;

    2、比賽流程:

    1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;

    2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);

    3)過橋;;

    4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路回到(回到時能夠不上橋,但需挑起水桶);

    5)回到起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;

    6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

    3、規(guī)則:

    1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;

    2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

    3)打水及捆綢能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員務(wù)必是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能帶給任何協(xié)助;

    4)隊(duì)員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

    5)中途倒地,能夠爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠回到起點(diǎn)盛水后重來;

    4、獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎

    5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

    晨會互動小游戲(二):

    晨會互動小游戲

    對推掌小游戲操作很簡單,不需要場地,兩個人一組,玩起來也很簡單:

    游戲規(guī)則:

    晨會組織者讓伙伴們成應(yīng)對面站立。指定其中一位是A,另一位是B。

    讓A與B學(xué)員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。

    誰的腳最先離開原先站立的點(diǎn),誰就輸了。

    游戲個性要求:

    只允許推手,不能碰對方其它身體部位;

    另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(但可前傾后仰)。

    誰違反上述游戲規(guī)則,誰就輸了。

    游戲感悟:以前在玩這個游戲的時候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自己挑選一個PK對象,對象選好后,兩邊的人全部排開對立站好,聽晨會主持人口令,喊“開始”以后,手掌對手掌開始推起來,有些人在剛開始的時候很容易犯規(guī),所以能夠在PK前先演練下。當(dāng)然為了玩的盡興些,能夠采取三局兩勝制。

    游戲懲罰:全部PK完成后,可分別統(tǒng)計下兩大組的“勝”的次數(shù)和“輸”的次數(shù),哪一大組”輸“的多,就算這一組表演節(jié)目,當(dāng)然也能夠采取必須的游戲懲罰。

    如果你以前組織過或玩過這個游戲,不妨留言也分享下你的感受。

    分組游戲

    1、尋找對象:

    第一步:學(xué)員圍成一個圓圈--組織者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

    第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴應(yīng)對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

    2、左、中、右

    組織者問以下問題:

    早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

    --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

    早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

    --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

    以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

    3、誰是勇士?

    如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

    請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

    然后提問:

    1、誰愿意第一個站起來?

    2、誰愿意第二個站起來?

    由此,將學(xué)員分成三批。

    大樹與松鼠

    適合人數(shù):10人以上

    材料及場地:無

    適用對象:所有學(xué)員

    時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

    2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務(wù)必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務(wù)必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

    串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

    紅黃牌

    時間:5分鐘

    道具:紅牌、黃牌

    游戲操作:

    兩人并排站立

    聽意思舉牌

    ----------------------------------

    老蔡說:舉起紅牌----------舉起紅牌

    老蔡說:放下黃牌----------放下紅牌

    老蔡說:不要放下黃牌--------舉起黃牌

    放下紅牌--------------放下紅牌

    老蔡說:不要不放下紅牌------放下紅牌

    老蔡說:不要不舉起黃牌------舉起黃牌

    我喊一聲后就舉起紅牌--------不舉牌

    老蔡說:舉起黃牌---------舉起黃牌

    老蔡說:千萬不要不舉起黃牌-----舉起黃牌

    老蔡說:不要放下紅牌--------舉起紅牌

    老蔡說:不要不放下黃牌-------放下黃牌

    千萬不要不舉起紅牌--------舉起紅牌

    老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌-放下黃牌、舉起紅牌

    老蔡說:放下紅牌----------放下紅牌

    老蔡說:不要放下黃牌----------舉起黃牌

    千萬不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

    老蔡說:不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

    優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

    所需時間:30-45分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排

    小組人數(shù):無限制

    所需物品:"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"表格,每人一支鋼筆

    游戲概述:

    此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的狀況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。個性適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。

    目的:

    1、令每個參與者在無任何威脅的狀況下,對其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評點(diǎn)。

    2、讓每個參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。

    步驟:

    1、令每個參與者都明白他們將有機(jī)會對團(tuán)隊(duì)里的每一個人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

    2、告知每個人這是一項(xiàng)保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的資料。

    3、給每個人一張"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

    4、收集每張答卷,混合一齊并對每個人念出寫給他們的意見,,你首先要從自己的名字念起。

    討論題目:

    1、所有的意見都正確嗎?

    2、有沒有互相矛盾的意見?

    3、此刻是否有人不愿意別人和自己同在一組?

    四分之一感覺

    1、大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

    2、大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。

    3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

    我們是一家

    游戲程序:

    1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

    2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的狀況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家能夠提問)

    3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只能夠是正面的:如A1小組成員都很年輕,十分有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

    4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

    4.每組時間不超過2分鐘。

    相關(guān)討論:

    1.你是否容易記住別人?用什么方法?

    2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

    3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

    4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

    晨會互動小游戲(三):

    晨會互動小游戲大全

    一、結(jié)對而行

    道具:繩子若干

    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

    二、頂氣球比賽

    道具:氣球一個、繩子一條

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

    三、籮卜蹲

    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。

    以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。

    四、踩汽球

    一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時間后哪個組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

    五、明七暗七

    玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

    六我們不孤單

    各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

    七兩人三足接力賽

    選取50米的距離,兩人三足看那組先到

    八踢毽子

    5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多

    九“空當(dāng)接龍”

    每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。

    規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時務(wù)必從穿過,頭頂傳球務(wù)必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。

    十心心相印(背夾球):

    每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時越過終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊(duì)伍為勝。

    規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點(diǎn)線重新開始。接力方務(wù)必在線外完成接力活動。

    十一。“單腳火車跑”

    7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊(duì)。

    規(guī)則:每個參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

    十二。“橫向龍舟”

    每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。

    規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

    晨會互動小游戲(四):

    室內(nèi)晨會互動小游戲

    “瞎子”穿拖鞋

    游戲準(zhǔn)備

    參與人數(shù):選出一名志愿者

    時間:5分鐘

    道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋

    場地:大的會議

    游戲規(guī)則和程序

    選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。

    告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。

    告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。

    給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開始。

    “潛意識”

    規(guī)則:

    1、每區(qū)派一人參加。

    2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫三個成語。

    3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。

    “同心協(xié)力”(室外游戲)

    規(guī)則:

    1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。

    2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。

    3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

    4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

    “氣球飛舞”(室外游戲)

    規(guī)則:

    1、每隊(duì)派一人參賽。

    2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。

    3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

    4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

    5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

    “形象記憶”

    規(guī)則:

    1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

    2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

    3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。

    4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

    即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

    溝通潛力

    形式:20人左右最為適宜

    時間:15分鐘

    材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

    適用對象:所有學(xué)員

    活動目的:為了說明我們平時的溝透過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

    操作程序:

    1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

    2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

    3、這時培訓(xùn)師能夠請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可能夠問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過程)

    不管三七二十一(反應(yīng)潛力)

    規(guī)則:

    1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

    2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

    3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報。直到勝出者產(chǎn)生。

    4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

    “搶板凳”

    規(guī)則:

    1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。

    2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

    3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

    4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。

    5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。

    6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個板凳,務(wù)必在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

    晨會互動小游戲(五):

    晨會互動小游戲懲罰措施大全

    對于任何的互動游戲如果能有一些小彩頭那么將更加的精彩,對于彩頭來說不能僅僅局限于獎勵,其實(shí)還有很多的游戲懲罰比獎勵更有好處,這天我們就給大家推薦一組經(jīng)典的晨會互動小游戲懲罰措施。

    搞怪型游戲懲罰

    1、輸了的人要給任意一個異性同事挖鼻屎,呵呵,雖然很多人都是象征式的動一下,但是因?yàn)槭钱愋运院苡锌搭^哦;

    2、輸?shù)娜诵枰艿酱舐飞匣蛘呤侨硕嗟牡胤剑杖⒏吲e,同時高喊:”打到日本帝國主義!“

    3、如果輸?shù)挠泻脦讉人,則第一個人沖到前方高喊:我是豬——,然后第二個人再沖上去高喊:瞎說,我才是豬,第三個人再沖上去高喊:你也瞎說,我才是豬呢…………;

    4、輸?shù)娜诵枰硌菹才穾追N表情,并且每種表情最少5秒鐘,表演時要聲貌并重,喜就要大笑,怒就要發(fā)出野獸的聲音,哀就要哭了,呵呵;

    5、表演廣告,比如我們常見的腦白金廣告,或者是點(diǎn)讀機(jī)那個,就應(yīng)還有很多,這個只要搞笑就行。

    室內(nèi)10分鐘無需道具的團(tuán)隊(duì)小游戲適合辦公室玩的團(tuán)隊(duì)小游戲大全公司調(diào)節(jié)氣氛的團(tuán)隊(duì)小游戲大全團(tuán)隊(duì)你來比劃我來猜游戲規(guī)則大全
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